The Division 2 hace que México construya un muro fronterizo

Con The Division 2 teniendo su fecha beta abierta acercándose, la anticipación por el título se ha ido desarrollando en la esfera pública. Tiene sentido aprovechar la gran cantidad de exageraciones de la comunidad que conduce al lanzamiento de un título, y una estrategia de gestión de relaciones públicas efectiva es clave para capitalizar eso.

The Division 2 presenta un escenario donde México construye un muro
The Division 2 presenta un escenario donde México construye un muro

Dicho esto, el equipo de Ubisoft ha adoptado una estrategia controvertida: un comunicado de prensa falso sobre un muro fronterizo de The Division 2.

La frase "construir un muro" se ha convertido en sinónimo de los planes del gobierno estadounidense para construir un muro en su frontera con México. Esta idea se lanzó por primera vez en 2016, y los esfuerzos para recaudar fondos para ella ahora han llegado tan lejos como el lanzamiento de un GoFundMe para la iniciativa este año. Ahora, este concepto se está expandiendo en el territorio de los videojuegos.

Ubisoft decidió disparar su foto en Twitter con un comunicado de prensa falso del gobierno mexicano. Este comunicado de prensa señala que el país ha declarado un "estado de emergencia" y ha autorizado fondos inmediatos para construir un muro para mantener fuera a las personas de los Estados Unidos. También hace referencia específica a una caravana de refugiados y señala que el gobierno está cerrando la frontera y promulgando este muro fronterizo de The Division 2 para la protección de la población del país. Echa un vistazo a la nota de prensa a continuación:

El tono del lanzamiento de Ubisoft es discutible, especialmente a la luz de sus repetidas exclamaciones de que The Division 2 no es un juego político en absoluto. Teniendo en cuenta los paralelismos con la situación que se está desarrollando actualmente en nuestra línea de tiempo en la que Estados Unidos amenaza con construir un muro para mantener a la gente de México fuera del país, es definitivamente una referencia que se ha desviado del punto de coincidencia y se ha convertido en una sátira deliberada.

Para el equipo que está detrás de The Division 2, insistir continuamente en que el juego no es político cuando se apoya en el trasplante de ejemplos del mundo real con carga política en su universo es, en el mejor de los casos, una opción de relaciones públicas interesante y una ignorante en otros aspectos. A diferencia de Wolfenstein, que se apoyó en su controvertido marketing con gran efecto, parece que Ubisoft preferiría no mover el bote.

Teniendo en cuenta que The Division 2 podría ser el lanzamiento más grande de la compañía hasta el momento, el hecho de que su mercadotecnia se está desarrollando en la innegable inspiración política del juego no parece ser particularmente productivo. Este no sería el primer comunicado de prensa publicado antes de un lanzamiento en el que los fanáticos se han rascado la cabeza, y probablemente no será el último.

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